Unity 기초부터 Blender 3D 모델링, 임포트 파이프라인, 캐릭터 애니메이션, 셰이더, 최적화를 거쳐 캡스톤 프로젝트까지 순차적으로 학습합니다. 매일 하나의 강의노트가 추가되어 아래 목록에 이어서 쌓입니다.
Day 11 — 카메라 시스템과 시네마틱 기초
Phase 2: Unity 핵심 시스템 | 예상 학습 시간: 30분 🎯 학습 목표 Camera 컴포넌트의 Projection(Perspective/Orthographic), Clipping Planes, Culling Mask, Depth의 역할을 설명할 수 있다 여러 대의 카메라를 Depth와 Viewport Rect로 조합해 미니맵, 스플릿 스크린 같은 화면 구성을 만들 수 있다 스크립트로 부드러운 카메라 추적(Follow)과 시선 고정(LookAt), 간단한 화면 흔들림 연출을 구현할 수 있다 1. Camera 컴포넌트 기본 속성 Unity에서 씬을 화면에 그리는 주체는 Camera 컴포넌트가 붙은 GameObject입니다. 새 씬을 만들면 Main Camera가 자동으로 존재하며, MainCamera 태그가 붙어 있어 Camera.main으로 어디서든 참조할 수 있습니다. ...